В современном мире жестокой конкуренции со стороны цифровых изданий, уже никого не удивляет тот факт, что современные издательства пытаются найти какие-либо альтернативы привычным способам реализации. Так, к примеру, новую бизнес-модель решила ввести британская компания, выпускающая веб-ориентированную текстовую игру "Черная корона". Главным отличием являются появившиеся микротранзакции, позволяющие открывать новые дополнения, главы и некоторые социальные элементы.

blackcrown.jpg

Проект находится в предзапускном состоянии, и еще сложно утверждать, насколько жизнеспособной покажет себя такая идея. Однако по некоторым зацепкам, оставленным самими авторами, можно судить о том, что будет представлять из себя весь проект в целом.

Итак, это будет браузерная текстовая игра, история которой разворачивается в довольно мрачном месте. Некое не столь отдаленное будущее, в котором был высвобожден смертельно опасный химически синтезированный вирус.

Пользователи уже сейчас могут регистрироваться на сайте и принять участие в "разработке" сюжета. Вообще весь проект очень напоминает распространенные в некоторых фанатских сообществах "форумные игры", только специально ориентированный на широкие пользовательские массы, и использующий в качестве движка StoryNexus.

В отличии от других бесплатных сетевых текстовых игр, авторы "Черной короны" сразу же предоставляют прайс, согласно которому любой игрок может с помощью микротранзакции разблокировать некие уникальные предметы, или дополнительные сюжетные возможности.

Таким образом, компания Random House планирует привлечь тех игроков, которых могла отпугнуть необходимость разового первоначального взноса за возможность сыграть в "Черную корону". Новая модель микроплатежей позволяет читателям "управлять" интересом к игре, путем поддерживания и оплаты по мере прохождения. В принципе такая система очень напоминает известные free-to-play схемы, давно и успешно используемые многими онлайн проектами, в том числе и браузерными играми.

Будут ли люди готовы выкладывать деньги за бонусы в текстовой игре - покажет время. Но идея перехода на систему микроплатежей на сегодняшний день является наиболее перспективной для таких проектов. И вполне может быть использована для любых других форм "эпизодических" развлечений.